約 2,352,240 件
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/852.html
ネットワーク 読み:ねっとわーく 英語:network 別名: 意味: ネットワークとは網状に繋がる構成のこと。 web?上で使われるネットワークと言う言葉は相互に通信できる通信網のことを指します。 ネットワークを繋ぐ点をノードと呼びそれらを繋いでいる線をリンクと呼びます。 世界規模で同じプロトコル「TCP/IP」を使って世界中のネットワークを相互に繋いだものをインターネットと呼びます。 2010年11月29日 インターネット ノード リンク 通信
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2058.html
【名称】 ネットバトル 【読み】 ねっとばとる 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 ネットナビ同士を戦わせること。 当初は“市民ネットバトラーなどのネットバトルを許可されている立場でないとネットバトルを行ってはいけない”という決まりがあった。 『1』では放課後にネットバトルをしようとした熱斗とデカオがやいとに「勝手にネットバトルしてはいけない」と注意されるという場面がある。 自衛手段としてのウイルスバスティングと違い、監督者や許可された場面以外でナビ同士を戦わせて遊んではいけないということだと思われる。 後の作品では、WWWやゴスペルによるネット犯罪が横行したことを受けてか、民間人でもネットバトルができるように解禁されている。 『3』の段階でN1グランプリが開催されるなど、競技・娯楽としても成立している。 基本的には「バトルオペレーション セット、イン!」という掛け声と共に開始される。 バトル用のプログラムを起動して、バトルフィールドへ移行するというような意味合いだろうか ちなみにバトルオペレーション セット、オヒョー!という変化球もある。 なお、200年後の時代から来たスバルとは掛け声のタイミングがうまく合わなかった(*1)。 ネットナビはバトルで負けてしまうと最悪デリートされる、命をかけた真剣勝負ということになる。 アニメ版ではこの点について「ログアウト」と「デリート」という2つの状態が設けられている。 試合としてのネットバトルではナビが戦闘不能になると自動的にログアウトされるようになっており、ゲームセンターやチップショップにもネットバトルマシンが置かれている。 一方で、ログアウトするより前に致命的なダメージを受けた場合はデリートされてしまうこともある。 上述の遊び・試合としてのネットバトルでは基本的に起こらないようだが、第2期『AXESS』第10話ではダークチップが巷に蔓延したことで、精神が崩壊し凶暴化したナビがログアウトするの相手前にトドメを刺し、デリートする事件が起こった。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/93.html
捕獲ネット (惹かれあう魂) COMMAND C-045 緑 2-3-1 R (防御ステップ) 交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。このターン、そのユニットはロールしている場合、テキストが無効になる。 移動 支配 出典 「戦闘メカザブングル」 1982
https://w.atwiki.jp/gods/pages/57394.html
ダゴネット アーサー王伝説における円卓の騎士の一。 元はマーク王に仕える道化師。 アーサー自ら騎士にした。
https://w.atwiki.jp/poke8/pages/57.html
帽子のツバが コレクションが飾れる ボールが向かいの家に 家政婦と殺人事件 フルーティーな香り ここに家を建てるには 住宅街で遭難 汎用イベント 初めてうろついたときは下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 やる気5未満の時やる気+1 はじめての住宅街 以降のイベントについては以下のとおり。 帽子のツバが 雪白冬子攻略の起点となるイベント。 結果 備考 体力+20 やる気+1 コレクションが飾れる 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 マニアポイント+2 ボールが向かいの家に 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-20 体力最大値+2 仲間評価+2 野球知識+1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+7確率で『けん制○』『逃げ球』(投手)『送球○』『エラー』(野手)取得 体力30未満 体力-20 仲間評価+2 野球知識+1 家政婦と殺人事件 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-15 体力最大値+2 仲間評価+2 寿命-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 体力30未満 体力-15 仲間評価+2 寿命-1 フルーティーな香り 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-15 体力最大値+2 仲間評価+2 寿命-1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+3確率で『ムード×』『ムード○』取得 体力30未満 体力-15 仲間評価+2 寿命-1 ここに家を建てるには 結果 備考 体力+20~+30 やる気+1 仲間評価+2~+3 住宅街で遭難 結果 備考 体力-40 体力最大値+4 寿命-10 筋力+10確率で『負け運』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力30以上 体力-20 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 軽く走って帰ろう 体力30未満 体力最大値-5 パターン2 体力+30 やる気5未満の時やる気+1 のんびり歩いて帰ろう
https://w.atwiki.jp/kodan/pages/17.html
[ネットワーク] 用語 [ネットワーク] コマンド [ネットワーク] ポート [ネットワーク] トラブルシューティング [ネットワーク] ログイン情報を表示・削除
https://w.atwiki.jp/aircraftdatabase/pages/86.html
デハビランド DH103 ホーネット 用途:戦闘機 MOD:OA 運用者:イギリス 概要 登場マップ タイプ 評価 概要 登場マップ test タイプ 評価 Operation Anubis
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/70.html
各施設専用のイベントはマップの項目にある各ページを参照。 第2章で発生するイベントは二章のページを参照。 イベントの発生 オープニングと基地イベントオープニング 唐沢関連イベント光る指輪 赤石の指輪(残り5日以降) その他 仲間関連イベント(基地) その他イベント(基地)基地に咲く小さな花 基地の整理をする? ゲームオーバー条件と最終イベント アルバム関連イベント青野 越後 大神 有田 平山 石田 堤 村山 夏菜 ユイ リコ 白瀬 委員長 エリ るりか 光山 小野 ドミオ 椿 釣り道具入手イベント釣り竿入手手順 ライト入手手順 固定アイテムイベント救急キット ナースキャップ カレーなべ 爆弾教本 身代わり人形 その他イベント【!】ポイント汎用 仲間関連イベント(その他) 場所限定ベントパライソMAP 倉庫 イベントの発生 各マップや、マップ上にある【!】ポイントに入るとイベントが発生する。各マップに入るとイベントの発生の有無にかかわらず、30分が経過する。 ほとんどのイベントは発生がランダムであり、条件を満たしていても必ず発生するわけではないので注意。 イベントはマップに入るごとに1回しか発生しない(【!】ポイントはイベントが発生すると消える)ため、目的のイベントが発生しなかった場合はそのマップに入り直す必要がある。 オープニングと基地イベント オープニング ゲーム開始時に下記のイベントが発生する。選択肢によって入手できるアイテムが変わる。 「クリアワルザー」の性能はゲーム開始時にランダムで決まるので、性能がいいものを入手できるまでやり直すといい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 A:いや、ほおっておこう ― 「クリアワルザー」「ガラクタ」「小さい花」「黄色い粘液」「堅い木」*2 ハタ人間あらわる!プロフィールNo 74・75登録 B:抜いてみようか? ― 「クリアワルザー」「ガラクタ」「小さい花」「黄色い粘液」「ボロキレ」*2 C:ハサミで切ってみよう ― 「クリアワルザー」「ガラクタ」「小さい花」「黄色い粘液」「赤い粘液」 D:立てようとしたハタを見る ― 「クリアワルザー」「ガラクタ」「小さい花」「黄色い粘液」「ガラスの欠片」*2 イベントが終わるとパライソMAP右上のモール前からスタートし、左下の基地に向かうことになる。この間は他の施設に入ることは出来ない。 基地に入ると下記のイベントが発生する。 「ハンドガン」の性能もランダムで決定されるが、こちらはそこまでこだわらなくてもいいかもしれない。 0時までに基地にたどり着けなかった場合はゲームオーバーとなる パラメータ変化 入手アイテム 備考 主人公のHP・SP全回復8時間経過 「ハンドガン」 唐沢教授との出会い 唐沢関連イベント 光る指輪 パラメータ変化 入手アイテム 備考 ― 「光る指輪」 赤石の指輪(残り5日以降) 病院でギャスビゴー星人を倒していないと発生する。 パラメータ変化 入手アイテム 備考 ― 「赤石の指輪」 その他 いずれもパラメータの変化はない。 セーブについて 装備のバラつきについて メンバー交代について 教授の秘密このイベントは後述の「秘密の正体」に続く連続イベント。 秘密の正体 仲間関連イベント(基地) 該当する仲間が加入していると発生することがある。(パーティーに入れる必要はない) アカネは厳密には仲間ではないが、ここで紹介。 仲間加入手順とアカネ救出手順はこちらを参照。 仲間 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 夏菜 ― パーティーのHP+20%・SP+15% 夏菜のご飯1日1回 リコ リコがパーティーにいる パーティーのHP+30 リコと両親 リコ パーティーのHP+30 リコと兄弟アカネを救出しているとイベント内容変化 リコ パーティーのHP+30 いろいろ持てるね! リコ パーティーのHP+30 あたしが宇宙人だったら リコ パーティーのHP+30 空き缶改造 リコ ― 素材アイテム入手 なんか出てきた残り5日以降に入手アイテム候補増加 るりか るりかがパーティーにいない食料ゲージ+「食料」20未満 やる気6以上の時やる気-1 食料ゲージ+15~35 食料の補充 るりか るりかがパーティーにいない回復薬3未満消費アイテム合計15未満 やる気+1(5以下)/-1(9以上) 「回復薬」*1~4確率で「回復スプレー」 回復薬の補充第2章地上でも発生 小野 ― パーティーのHP+20%・SP+15% 食事 越後リコ 越後とリコがパーティーにいる パーティーのHP+30 「黄色の粘液」「青色の粘液」 ねえ!越後! 夏菜リコ 夏菜とリコがパーティーにいる やる気+1 パーティーのHP+30・SP+10 お腹空いた~ るりか小野 ― やる気-1 主人公のSP-5 るりかと小野のSP-10 食料ゲージ-20 るりかと小野さん村山か夏菜が加入済だとイベント追加 アカネ ― やる気+1 主人公のHP+20or主人公のHP+35 作ってみました アカネ ― ― 素材アイテム入手 発見しました! その他イベント(基地) 基地に咲く小さな花 「小さな花」と「回復薬」の合計が3未満だと発生する。 パラメータ変化 入手アイテム 備考 ― 「小さな花」*3 基地の整理をする? 宇宙人基地を破壊した後に発生する。 整理をすると6時間も経過するが、大量のアイテムを入手できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 A:やる 6時間経過 「食料」*50「ガラクタ」*10「ボロキレ」*10「青い粘液」*6「ガラスビン」*5「粗い布」*4「銅」*4「鉄」*4 B:やらない ― ゲームオーバー条件と最終イベント 主人公のHPが0になると、他の仲間が健在でもゲームオーバーになる。初めてゲームオーバーになったときにデモ絵No 11登録 残り日数が0になると、最終イベントに移行する。内容は以下。 条件・選択肢 結果 備考 宇宙人基地を破壊していない子供の仲間の数が8人未満 ゲームオーバー デモ絵No 10登録 上記以外 VS「ガンダーロボ」次へ デモ絵No 12登録 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 宇宙人基地を破壊した VS「巨大UFO」第2章へ 超特殊能力パーツ(ランダムで1つ)「魔獣の毛皮」「ゴム質の肉」「魔獣の骨」「魔獣の牙」or「竜のウロコ」or「念動石」or「輝くレンズ」or「魔獣の毛皮」「ゴム質の肉」「赤い宝石」 デモ絵No 13登録 上記以外 第2章へ 第1章クリア時に子供の仲間が8人以上いればデモ絵No 9登録、仲間の数に関係なく第2章へ移行した時にデモ絵No 8登録 アルバム関連イベント 該当する仲間が加入していなければイベントが発生せず、ほとんどのイベントでは該当する仲間がパーティーにいる必要がある。(一部例外あり) 青野 仲間に加入した時点でプロフィールNo 76登録。加入後に第1章をクリアするとエピローグNo 42登録。 越後 仲間に加入した後に第1章をクリアするとエピローグNo 43・プロフィールNo 77登録。 大神 手順 条件・選択肢 結果 備考 施設入口 大神がパーティーにいる パーティーのHP+30・SP+2010分経過 学園統一計画?「ふっふっふっふ~」で始まる会話 施設入口 やる気-1 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 ハタの意味「なあ、宇宙人のこと~」で始まる会話 施設入口 やる気+1 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 大神の両親「大神の親は~」で始まる会話 施設入口 やる気+1 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 事件のあと「なあ、○○~」で始まる会話 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 44登録 有田 やる気が下がるイベントが多いので注意。 基地のイベントは、有田をパーティーに入れなくても見れる。 手順 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 施設入口 有田がパーティーにいる やる気-1 パーティーのHP+30・SP+20 一人暮らし「おい、本当に~」で始まる会話 施設入口 やる気-1 パーティーのHP+30・SP+20 偽善「もしかすると~」で始まる会話 施設入口 やる気-1 パーティーのHP+30・SP+20 「食料」-2 不平「おい、なんか~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 薄情「そういや~」で始まる会話 施設入口 VS「ハタ人間」*4 髪飾り 基地 18 00~24 00 やる気+1 戦争 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 45登録 平山 学校では田中先生との戦闘があるので、準備はしておくこと。 手順 条件・選択肢 結果 備考 施設入口 平山がパーティーにいる パーティーのHP+30・SP+2010分経過 役立たず「平山君は、役立たずでやんす。」で始まる会話 施設入口 平山がパーティーにいる A:ああ 平山のHP+40・SP+2010分経過 平山の問いかけ「なあ…○○」で始まる会話どの選択肢でもイベント継続 B:いいや パーティーのHP+2010分経過 C:何を言ってるんだ? パーティーのSP+10 施設入口 平山がパーティーにいる パーティーのHP+30・SP+2010分経過 平山の妹「はぁ…」で始まる会話 学校 VS「田中先生」パーティーのHP+40・SP+30 食料ゲージ+1515分経過 カンヅメとメモ 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 46登録 石田 小野が加入していないと、すべてのイベントを見れないので注意。 手順 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 施設入口 石田がパーティーにいる パーティーのHP+30・SP+20 食料ゲージ-2 「食料」*5 石田と食料石田が居ると食糧の減りが早い 施設入口 パーティーのHP+30・SP+20 食料ゲージ-2 母親の食事「なぁ、石田」で始まる両親の話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+20 食料ゲージ-2 悪い奴らを倒そう「なぁ、石田」で始まる事件の話 施設入口 石田がパーティーにいる小野が加入済 やる気-1 パーティーのHP+50・SP+25 小野さんは意外と厳しい「○○くん!僕は~」で始まる会話 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 47登録 堤 どのイベントでも「手りゅう弾」を入手できる。宇宙人基地破壊ルートのボス戦などで有効。 手順 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 施設入口 堤がパーティーにいる やる気+1 パーティーのHP+30・SP+1510分経過 「手りゅう弾」 単なる技術「なあ、堤って~」で始まる会話 施設入口 やる気+2 パーティーのHP+30・SP+1520分経過 「手りゅう弾」 抵抗する権利「なあ、宇宙人のこと~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+1510分経過 「手りゅう弾」 なんだかすっきりしない・・・「いやぁ、堤って~」で始まる会話 施設入口 やる気+2 パーティーのHP+30・SP+1510分経過 「手りゅう弾」 堤の両親「堤のお父さんお母さんは~」で始まる会話 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 48登録 村山 最初のイベントでモールの話が出るが、次のイベントはモールに行かなくても発生する。 病院のイベントは、村山をパーティーに入れなくても見れる。 手順 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 施設入口 村山がパーティーにいる パーティーのHP+30・SP+20 お母さんのカレーモールに母がいるかも? 施設入口 ― 「ガラクタ」*2「病院のカギA」 今はとりあえず我慢堤か委員長がパーティーにいるとイベント追加 病院1F中央右下の【!】ポイント ― VS「ハタ人間」*4 母のカレーは・・・プロフィールNo 99登録 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 49登録 夏菜 基地でのイベントは、夏菜をパーティーに入れていない時に発生する。1日1回なので注意。 小野が加入済みだと一つイベントを挟むことになるが、見ていなくてもイベントを進めることは可能。 エピローグを登録するためには、第1章を夏菜をパーティーに入れてクリアする必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 基地 夏菜がパーティーにいない パーティーのHP+20%・SP+20% 夏菜のご飯 基地 夏菜がパーティーにいない小野が加入済前イベントの翌日以降 パーティーのHP+20%・SP+20% 必須ではない 基地 夏菜がパーティーにいない前イベントの翌日以降 パーティーのHP+10%・SP+10% 「まで~」で始まる会話 モール1F右上の【!】ポイント 前イベント後、夏菜をパーティーに入れていない ― 助けに来たぞ 第1章クリア後 夏菜をパーティーに入れてクリア エピローグ エピローグNo 50登録 ユイ 最後のイベントでは、主人公のHPが減るので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 施設入口 ユイがパーティーにいる やる気+1 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 野球の試合「・・・残念ね~」で始まる会話 施設入口 やる気+1 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 ユイとボール「あら?・・・~」で始まる会話 施設入口 やる気+1 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 ユイと野球「なあ、ユイ~」で始まる会話 施設入口 主人公のHP-15・SP+10 しゃべり疲れ?「あははは・・」で始まる会話 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 51登録 リコ 仲間に加入した後にリコをパーティーに入れて第1章をクリアするとエピローグNo 52・プロフィールNo 86登録。 白瀬 最後のイベントでは選択肢があるが、どちらを選んでも結果には影響しない。 手順 条件・選択肢 結果 備考 施設入口 白瀬がパーティーにいる パーティーのHP+20・SP+1010分経過 自立した人間「お前は、どうして~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+20・SP+1010分経過 元気でね♪「なあ、君のお父さん~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 機転が利くゴキブリ「なあ、宇宙人の~」で始まる会話 施設入口 白瀬のSP-30VS「ハタ人間」*3白瀬のHP+100・SP+50 アンタの顔「あ、ちょっとここで~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+20 旅「・・・ねえ。」で始まる会話プロフィールNo 87登録 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 53登録 委員長 イベント数がかなり多く、経過時間も長い。 すべてのイベントを見ていると、第2章で特定のキャラとの組み合わせでのイベントが見れるようになる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 施設入口 委員長がパーティーにいる パーティーのHP+30・SP+2020分経過 夏休みの宿題「委員長、何してるんだ~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 委員長の両親「そういえば、委員長の~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 メンタルトレーニング「委員長。こんなことに~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 役者になれば「なあ、この前の話だけど~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2020分経過 宇宙人の実験「なあ、宇宙人のこと~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2030分経過 テスト「ちょっと家に帰って~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2030分経過 好きになっちゃったんだもの「なあ、委員長~」で始まる会話 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 54登録 エリ 途中の選択肢を誤って、宇宙怪物戦でエリが離脱した場合、基地に戻れば加入させられる。 エピローグを見ていれば、第2章でエリをパーティーに入れた時に素材を見つけてくれるようになるので、優先的にイベントを進めるようにするといい。 手順 条件・選択肢 結果 備考 施設入口 エリがパーティーにいる ユイかリコか委員長がパーティーにいる 主人公のHP-40・SP-20 草食動物と猛獣 上記以外 パーティーのHP+30・SP+2015分経過 施設入口 エリがパーティーにいる パーティーのHP+30・SP+2015分経過 エリの両親 施設入口 エリがパーティーにいる A:バカ! やる気-1 パーティーのHP-10・SP-10 エピローグ登録不可 B:・・・そうかもな パーティーのSP-1010分経過 C:俺がついてる仲間8人未満 やる気-3 パーティーのSP-20 C:俺がついてる仲間8人以上 やる気+2 パーティーのHP+50・SP+50 エピローグ登録可 施設入口 前イベントで仲間8人以上前イベントでCを選択 やる気+1 パーティーのHP+30・SP+20VS「宇宙怪物」 エピローグ登録条件達成 上記以外 エリ離脱VS「宇宙怪物」やる気-1 エピローグ登録不可 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 55登録 るりか 病院入口のイベントは必須ではなく、るりかの母親はるりかがパーティーに居なくても救出できる。 素材集めが面倒だが、エピローグを見ていると第2章で強力な特殊能力パーツを入手できるイベントが発生するようになる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 病院入口 るりかがパーティーにいる やる気+1 主人公とるりかのSP+10 るりかの母親の病室必須ではない 上記以外 やる気+1 主人公のSP+10 病院3F右上の【!】ポイント ― やる気+1 パーティーのHP-10・SP-1030分経過 るりかの母親救出 基地 ― やる気+1 主人公とるりかのSP全回復 薬の素材 基地 青い石4個以上所持黄色い粘液7個以上所持幸せ草10個以上所持 主人公とるりかのSP全回復 薬の素材が集まった!プロフィールNo 100登録 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 56登録 材料集め 前提:るりかがパーティにいること(いないと【!】そのものが出ない)・7日目まで(8日目に入ると【!】がでなくなる) 幸せ草 10個必要 光山が仲間でかつ南公園で幸せ草を未入手ならば幸せ草1個入手。必須イベントではないが、初回【!】出現率が高まる 南公園に入ったときにイベント2回(2回とも時間帯問わず発生、1回目は材料探し開始前でも出る) その後18時~6時に公園に入ったとき、公園内にランダムで【!】が出現 【!】は公園内MAP最初の左上(宝箱がある所付近)と、MAP奥外周の右と左(深く考えずにぐるっと大回りすればいい)の計3ヶ所 一度にランダムで0~2ヶ所出現し、時間帯なら出入りで確率で復活する 青い石 4個必要 基地でエリを仲間かつ北公園で青い石を未入手ならば青い石1個入手。必須イベントではないが、初回【!】出現率が高まる 時間問わず北公園に入って、右側から大回りした突き当たり(行き止まりに宝箱がある所)にランダムで【!】出現 出現率低めなので根気強く その区間(行き止まりに宝箱がある所)を出て一番近くにある【!】(下の木に隠れて見えない、上で出なかったらこっち) 椿加入後のモール金庫室イベントで1個入手できる 黄色い粘液 7個必要(開始イベントで黄色い粘液をひとつ入手しているため、それを使っていなければ6個で済む) 小野が仲間でかつ倉庫で黄色い粘液を未入手ならば情報を聞ける。必須イベントではないが、初回【!】出現率が高まる 倉庫や病院で黄ライム狩り(これだけは当然るりか無しでも達成可能) もしくは時間問わず倉庫入って1F右にMAP切り替え、その後上→左と回った所(柱の裏辺り) の【!】から入手 柱裏に無ければ柱左上のガラス張りのドアを通ってMAPを切り替えた際に【!】がある場合あり リコと夏菜をつれて学校でおこるイベントでは戦闘終了後に1個入手できる(るりか無しでも発生) 各材料は基地破壊ルートのダンジョン内宝箱からもたまに入手できる 光山 後半のイベントではハタ人間との戦闘がある。レベル補正が高い倉庫や埋立地で戦闘にならないように注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 施設入口 光山がパーティーにいる パーティーのHP+30・SP+2010分経過 光山の鍛錬 施設入口 パーティーのHP+30・SP+20 食料ゲージ-210分経過 奥義をぶちこむ? 施設入口 VS「ハタ人間」*4やる気-1 食料ゲージ-1 大声で気合をそぐ 施設入口 VS「ハタ人間」*4やる気-2 わかったぞ 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 57登録 小野 手順 条件・選択肢 結果 備考 施設入口 小野がパーティーにいる やる気+1 パーティーのHP+40・SP+20 レンジで焼き芋「はい、どうぞ~」で始まる会話 施設入口 やる気+1 パーティーのHP+40・SP+20 ドイツの岩塩「はい、おやつをどうぞ。あ、おにぎり~」で始まる会話 施設入口 やる気+1 パーティーのHP+40・SP+2010分経過 あたしヒヨリン「はい、おやつをどうぞ。あ、どうも~」で始まる会話 施設入口 やる気+1 パーティーのHP+40・SP+2010分経過 逃げてくるっちゃ「(ピッ)~」で始まる会話プロフィールNo 92登録 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 58登録 ドミオ エピローグ登録には、すべてのイベントを見るのに加え、宇宙人基地を破壊してクリアする必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 施設入口 ドミオがパーティーにいる パーティーのHP+30・SP+2010分経過 悪いニンジャマスター「○○サン。ひとつ質問が~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 フホーニュウコク?「ドミオはどうやって~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 赤いニンジャと黒いニンジャ「ドミオはどこで~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+50・SP+2510分経過 ニンジャマスターを倒しマス!「なあ、ドミオは~」で始まる会話 第1章クリア後 宇宙人基地を破壊してクリア エピローグ エピローグNo 59登録 椿 手順 条件・選択肢 結果 備考 施設入口 椿がパーティーにいる やる気-1 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 社長「椿さんは、仕事~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 ドゥヨアビジネス「いいか、こういう建物~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 チェス名人と椿「なあ、お前さ~」で始まる会話 施設入口 パーティーのHP+30・SP+2010分経過 椿の戦い「椿さんの若いころって~」で始まる会話プロフィールNo 94登録 第1章クリア後 ― エピローグ エピローグNo 60登録 釣り道具入手イベント イベントで釣り竿を入手すると、昼に港で釣りができるようになる。 また、釣り竿入手後にイベントでライトを入手すると、夜でも釣りができるようになる。 釣り竿入手手順 持ち主の越後がパーティーに居なくても釣り竿は入手できるが、パーティーに入れておくと多くアイテムを入手できる。 手順 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 港 ― ― 釣り竿を探そう越後かリコか夏菜がパーティーにいるとイベント追加 北公園入口 ― ― 釣り竿はどこだ越後がパーティーにいるとイベント追加 北公園西側左上の【!】ポイント 越後がパーティーにいる 10分経過 「ガラクタ」*51つ目のイベントで越後がパーティーにいた場合、さらに「小さな歯車」*32つ目のイベントで越後がパーティーにいた場合、さらに「銅」 釣り竿発見 上記以外 ライト入手手順 越後がパーティーにいるとライト入手までの手間が増えるが、アイテムを多く入手できる。 手順 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 港 夜越後がパーティーにいる ― ライトを探そう 夜越後がパーティーにいない ― 南公園のイベントに続く 北公園入口 越後がパーティーにいる ― ライトはどこだ 上記以外 ― 南公園のイベントに続く 北公園西側左上か東側右下の【!】ポイント 越後がパーティーにいる 10分経過 「粗い布」*2 いったいライトはどこだ? 上記以外 南公園のイベントに続く 北公園西側左上か東側右下の【!】ポイント 越後がパーティーにいる 10分経過 「銅」*2 南公園のイベントに続く 上記以外 南公園北側右上の【!】ポイント 越後がパーティーにいる 10分経過 「小さな歯車」*2「赤い石」 ライト発見! 上記以外 固定アイテムイベント 【!】ポイントで装備アイテムを入手できる。【!】ポイントが出現するかどうかは施設に入るごとにランダムで決まり、出現時期もアイテムによって決まっているので注意。 「救急キット」「カレーなべ」「爆弾教本」は合成で作れないため、出来るだけ多く回収しておきたい。 特定の仲間がパーティーにいるとイベントが追加されるが、いなくても入手は可能。 救急キット 病院二階左下(残り7日以降・奇数日限定)るりかがパーティーにいるとイベント追加 ナースキャップ 病院三階中央下(残り6日以降・偶数日限定)るりかがパーティーにいるとイベント追加 カレーなべ モール二階中央上(残り7日以降・奇数日限定)村山か夏菜か石田がパーティーにいるとイベント追加 爆弾教本 モール二階右下(残り6日以降・偶数日限定)堤がパーティーにいるとイベント追加 身代わり人形 倉庫右区画右上(残り7日以降・奇数日限定)夏菜がパーティーにいるとイベント追加 その他イベント 【!】ポイント汎用 いずれかのパターンがランダムで発生する。施設入口でも発生する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 パターン1 ― アイテム入手 パターン2 敵と戦闘 基本はハタ人間型残り8日以降に田中先生、残り6日以降にハタ人間(警備員)、残り4日以降に宇宙怪物が候補に追加 パターン3 パーティーのHP+20・SP+1010分経過 ここは何も変化がないみたいでやんすね パターン4 パーティーのHP+30・SP+1520分経過 疲れたでやんす パターン5 パーティーのHP+105分経過 誰も見当たらないでやんすね パターン6 5分経過 なんか出てきたでやんす! パターン7 5分経過 「食料」*1~2or「回復薬」or「栄養剤」 何か見つけたでやんすよ! パターン8 15分経過 「食料」*1~2 あそこにあるのは・・・ 仲間関連イベント(その他) 該当する仲間がパーティーにいる必要がある。 主に施設入口で発生。宇宙人基地の階層移動時や第2章でも発生する。 仲間 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 越後 パターン1 パーティーのHP+30 越後のHP+150・SP+100 食えると思うか?結果はいずれかランダム パターン2 パーティーのHP+30 越後のHP-80・SP-50 越後 ― パーティーのHP+50・SP+10 「食料」 キノコ生えてたぜ 越後 ― VS「宇宙コウモリ」 このコウモリって食えると思うか? 越後 ― パーティーのHP+30 「食料」 食えるもんあったぜ 平山 ― パーティーのHP+40・SP+20 15分経過 ちょっと休んでいこうぜ 平山 ― ― 「食料」 これって食えるんじゃないか 石田 ― ― 「食料」 食料発見 堤 ― ― 「手りゅう弾」 堤と手りゅう弾 村山 ― ― 「食料」 村山のカレー 夏菜 ― ― 「赤いマフラー」 夏菜と赤いマフラー 夏菜 ― ― 「赤い石」「青い石」「白い石」 光線銃 ユイ ― やる気+1 パーティーのHP+50・SP+25 ユイの激励 エリ ユイか委員長かるりかか白瀬がパーティーにいる確率 パーティーのHP+20・SP+10 エリが転ぶ 上記以外 敵と戦闘やる気-1 エリ エリのエピローグ登録条件達成済 ― 「ガラクタ」*0~1「銅」*0~1「鋼」*0~1 エリが何かを拾う るりか 主人公のHPが半分未満 主人公のHP回復 るりかのSP回復 主人公を治療 るりか 女性の仲間のHPが半分未満 該当する仲間のHP回復 るりかのSP+5 仲間を治療 光山 ― パーティーのHP+50・SP+25 光山とメガネ 小野 ― やる気+1 パーティーのHP+20・SP+20 おやつ リコ白瀬 ― 敵と戦闘 2回まで発生 委員長小野 委員長と小野のエピローグ条件達成済 やる気+1 パーティーのHP+40・SP+301時間経過 貸し、イチ 委員長椿 委員長と椿のエピローグ条件達成済 ― 生きる目的 他、以下の組み合わせでもイベント発生。いずれもパーティーのHP・SPが回復。 大神と平山 大神とユイ 大神と光山 有田と白瀬 有田と委員長 平山と石田 平山と堤 平山と村山 平山とユイ 平山と白瀬 平山と委員長 平山と光山 石田と光山 堤とユイ 堤と委員長 堤と光山 ユイと白瀬 ユイと委員長 ユイとエリ 白瀬とエリ 白瀬と委員長 場所限定ベント マップ項目内の「パライソMAP」と「倉庫」のページが作成できていないので、ここに書いておきます。 ページの作成ができたら移してください。 パライソMAP 固有イベント一覧 マンション前イベント・るりか加入前(中央右下の【!】ポイント) 時期 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 残り8日以降 ― VS「ハタ人間(るりか)」やる気-130分経過 るりか加入不可 上記以外 「A:行ってみる」 母親に見つかった VS「ハタ人間」やる気-130分経過 戦闘から逃げた場合さらにやる気-1 上記以外 次へ 「B:やめておく」 やる気7以上の時やる気-1 パーティーのHP+1015分経過 時期 パラメータ変化 入手アイテム 備考 残り10日に低確率or残り9日0 00~6 00 るりか加入 「食料」*20「回復薬」*3 プロフィールNo 90登録 上記以外 やる気7以上の時やる気-1 パーティーのHP+5・SP-115分経過 マンション前イベント・るりか加入後(中央右下の【!】ポイント) 条件・選択肢 結果 備考 るりかがパーティーにいる 母親に見つかった VS「ハタ人間」やる気-130分経過 戦闘から逃げた場合さらにやる気-1 上記以外 次へ 上記以外 やる気+1(5以下)/-1(7以上) パーティーのHP+10・SP+1015分経過 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 1回目 A:そういえば! るりかのSP+2020分経過 「クリアワルザー」(るりか○付き) B:なんだっけ? 主人公のSP-5 るりかのSP-2020分経過 2回目以降 パターン1 30分経過 「なめし革」*1~3 いずれかのパターンがランダムで発生 パターン2 30分経過 「粘つく液体」*1~3 パターン3 30分経過 「ボロキレ」*1~3 パターン4 パーティーのHP+10・SP+1015分経過 重要イベント 場所 時期 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 基地右隣の【!】ポイント 残り9日6 00~12 00 残り9日6 00以降に基地に戻ったるりかが仲間になっていない VS「ハタ人間」るりか加入 「食料」*20「回復薬」*3入手 基地の近くにてプロフィールNo 90登録 残り9日12 00以降 VS「ハタ人間(るりか)」やる気-130分経過 るりか加入不可 ― るりか加入後orるりかハタ人間化後 やる気-1 病院左下の【!】ポイント 昼 モールで青野と夏菜のイベントを見た ― 病院へ逃げよう病院のイベントに続く 夜 やる気-1 逃げそこなった二人青野と夏菜加入不可 左上の【!】ポイント ― 白瀬が仲間になっていない ― じゃ、がんばってね確率は低いが他の場所でも発生することがある 左上の【!】ポイント ― A:やっぱり一緒に行動しよう!堤か委員長がパーティーにいる 白瀬加入食料ゲージ+8 「革グローブ」 がんばってるみたいじゃない確率は低いが他の場所でも発生することがある C:助けてくれないか?ユイかエリがパーティーにいる 上記以外 ― 右上の【!】ポイント ― 椿が仲間になっていない ― ひどいヤツ確率は低いが他の場所でも発生することがある 右上の【!】ポイント ― 上のイベントを見た ― 「モールのカギB」 甘い考え確率は低いが他の場所でも発生することがあるモールのイベントに続く 左上の【!】ポイント 残り6日以降 白瀬が仲間になっていない仲間3人以上で確率 VS「ハタ人間(白瀬)」 白瀬がハタ人間に白瀬加入不可 倉庫 場所 パライソMAPの東 2階構造で1階は東西分割構造。入口と2階への階段は西側。 固有イベント一覧 重要イベント 場所 時期 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 入口 1回目 ― 1F西側左下の【!】ポイント ― 「倉庫のカギB」入手済小野が仲間になっていない 小野加入食料ゲージ+10 まともな大人プロフィールNo 92登録 1F東側左中央の【!】ポイント 昼 夏菜が仲間になっていない青野がパーティーにいる VSハタ人間(混合パーティー)3回 「ガラクタ」*5「獣の皮」*3「茶色の殻」*2 夏菜の巻き添えモールのイベントに続く 夜 夏菜が仲間になっていない青野がパーティーにいない VSハタ人間(夏菜) ハタ人間夏菜夏菜加入不可 1F東側上の【!】ポイント るりかの母親救出後残り4日まで 基地で薬の素材を聞いたるりかがパーティーにいる 30分経過 「黄色い粘液」*1~4 黄色い粘液を発見! 1F西側右上(東側上から移動)の【!】ポイント 2F右下の【!】ポイント 残り7日以降 ドミオが仲間になっていない ドミオ加入食料ゲージ-5 修行プロフィールNo 93登録 2F中央上の【!】ポイント 残り5日以降 「倉庫のカギA」入手済 VS「宇宙ビースト」やる気+4 「北公園のカギA」「獣の皮」*3 倉庫の魔獣 その他イベント 場所 時期 条件・選択肢 パラメータ変化 入手アイテム 備考 1F西側右上(2F左上の穴から移動)の【!】ポイント 残り5日以降 「倉庫のカギA」入手済 ― 「北公園のカギB」 無事な人に逃げられる 1F東側右上の【!】ポイント 残り7日以降奇数日限定 ― ― 「身代わり人形」 身代わり人形入手夏菜がパーティーにいるとイベント追加
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/8.html
獲得特殊能力 特徴 攻略の流れ イベント配達イベント共通結果 重要イベント サブイベント イベント一覧ランダム:貴子1『ひかれる所だった』 ランダム:貴子2『財布を拾った』 定期5月31日:貴子3『仕事の約束』 うろつき(商店街):貴子4『米の配達』 うろつき(商店街):貴子5『家で晩御飯』 うろつき(商店街):貴子6『授業でケーキ』 うろつき(商店街):貴子7『携帯電話』 デート:貴子40『住み込み』 デート:貴子80『貴子の将来』 デート:貴子81『気づかない武美』 デート:貴子82『思い出した』 定期12月20日:貴子95『消える』 定期7月4日:『貴子と夏祭り』 デート:終盤デート汎用 デート:汎用デート デート:『マーボ茄子』 デート:『パスタ』 デート:『スズキ』 デート:『授業中』 デート:『スイカカレー』 デート:『マニア』 デート:『帰りが遅い』 デート:『貴子の母親は』 デート:『操作を間違えた』 デート:『お前寝すぎ』 デート:『プレゼント』 デート:『どこ見てるのよ!』 デート:『難しそうな料理』 デート:『キョトン』 獲得特殊能力 野手 投手 入手イベント 豪力 絶倫 貴子95『消える』 逆境〇サヨナラ男 回復〇 貴子95『消える』 逆境〇 打たれ強い 広角打法 ノビ〇 チャンス〇 ピンチ〇 プレゼント 特徴 5月末までにランダムイベントが2つ発生する必要がある。 それさえ済んでしまえば攻略は楽。 BADエンド(アルバム19)は居候してからイベントを進めないだけで良い。 攻略の流れ ランダムイベント:貴子1『ひかれる所だった』 ランダムイベント:貴子2『財布を拾った』貴子2が5月30日までに発生する確率79.2% (n=1000000) 定期イベント(5月31日):貴子3『仕事の約束』 うろつき/商店街:貴子4『米の配達』 うろつき/商店街:貴子5『家で晩御飯』 うろつき/商店街:貴子6『授業でケーキ』 うろつき/商店街:貴子7『携帯電話』にて 貴子デートコマンド開放 貴子5~7は水曜以外なら必ず発生する 11月末までに 貴子好感度80以上にする貴子好感度40以上のとき発生するデートイベント:貴子40『住み込み』にて住処が貴子の家になる デートイベント:貴子80『貴子の将来』 デートイベント:貴子81『気づかない』 デートイベント:貴子82『思い出した』にて貴子が彼女になる 定期イベント(12月20日):貴子95『消える』にて超特殊能力,アルバム18 定期イベント(1月1日)にて貴子エピローグ イベント イベント 共通配達イベント 重要イベント サブイベント イベント - 共通配達/重要イベント/サブイベント 配達イベント共通結果 分岐 結果 備考 - 体力-15, 筋力+6, 技術-1, 体力最大値+1, 野手 素早さ-1 投手の場合、変化球は下がらない イベント - 共通配達/重要イベント/サブイベント 重要イベント 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 貴子1『ひかれる所だった』 ランダム 貴子2『財布を拾った』 ランダム 選択肢B「一応、中身を確認」 貴子3『仕事の約束』 定期5月31日 貴子4『米の配達』 うろつき/商店街 6月1日のみ 貴子5『家で晩御飯』 うろつき/商店街 水曜以外 貴子6『授業でケーキ』 うろつき/商店街 水曜以外 貴子7『携帯電話』 うろつき/商店街 水曜以外 デートコマンド開放 貴子40『住み込み』 デートコマンド 貴子好感度40以上 貴子80『貴子の将来』 デートコマンド 貴子好感度80以上, 11月中 貴子81『気づかない武美』 デートコマンド 貴子82『思い出した』 デートコマンド 貴子95『消える』 定期12月20日 貴子40発生済 超特殊能力,アルバム18 イベント - 共通配達/重要イベント/サブイベント サブイベント 発生イベント 発生方法 主な発生条件 備考 定期7月4日:『貴子と夏祭り』 定期7月4日 貴子40『住み込み』発生済 汎用デート(終盤) デートコマンド 貴子82『思い出した』発生済 汎用デート デートコマンド - デート:『マーボ茄子』 デートコマンド 好感度39以下 デート:『パスタ』 デート:『スズキ』 デート:『授業中』 デート:『スイカカレー』 デート:『マニア』 デートコマンド 貴子40『住み込み』発生済 デート:『帰りが遅い』 デート:『貴子の母親は』 デート:『操作を間違えた』 デート:『お前寝すぎ』 デート:『プレゼント』 デート:『どこ見てるのよ!』 デートコマンド 好感度50以上 デート:『難しそうな料理』 デートコマンド 好感度55以上 デート:『キョトン』 デートコマンド 好感度60以上 イベント一覧 重要イベント - 貴子1 ランダム:貴子1『ひかれる所だった』 分岐 結果 備考 ― 体力+10, やる気+1 重要イベント - 貴子2 ランダム:貴子2『財布を拾った』 結果分岐 結果 備考 A 警察に届けよう 体力-10, ハンサム+1 貴子イベント終了 B 一応、中身を確認 貴子好感度+5, 体力+20, やる気+1, ハンサム-3,『栄養不足』治る 攻略続行 重要イベント - 貴子3 定期5月31日:貴子3『仕事の約束』 分岐 結果 備考 ― ラブスコープ(貴子)開放, 貴子好感度+1, 体力+10 重要イベント - 貴子4 うろつき(商店街):貴子4『米の配達』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 6月1日のみ 分岐 結果 備考 ― やる気+1, 体力-20, 筋力+6, 技術-3, 体力最大値+1, 貴子好感度+2,プロフィール18(貴子),40(貴子の父) 重要イベント - 貴子5『家で晩御飯』 うろつき(商店街):貴子5『家で晩御飯』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 分岐 結果 備考 ― 『手料理』1個入手, やる気+2, 体力+20, 筋力+6, 技術-3, 体力最大値+1, 貴子好感度+3,野手 素早さ-1 重要イベント - 貴子6『授業でケーキ』 うろつき(商店街):貴子6『授業でケーキ』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 分岐 結果 備考 ― 『ケーキ』1個入手, やる気+1, 体力+10, 筋力+6, 技術-3, 体力最大値+1, 貴子好感度+3,野手 素早さ-1 重要イベント - 貴子7『携帯電話』 うろつき(商店街):貴子7『携帯電話』 発生方法 うろつき/商店街 発生条件 水曜以外 分岐 結果 備考 ― やる気+1, 体力-15, 筋力+6, 技術-3, 体力最大値+1, 貴子好感度+2,野手 素早さ-1,貴子デートコマンド開放 重要イベント - 貴子40『住み込み』 デート:貴子40『住み込み』 発生条件 貴子好感度40以上 このイベント発生後に発生するようになるイベント 定期イベント(7月4日):『貴子と夏祭り』 定期イベント(12月20日):貴子95『消える』 定期イベント(1月1日)にて貴子エピローグになる(アルバム15出現) 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+6, 技術-2, 体力最大値+1, 野手 素早さ-1,住処が貴子の家になる,体力+20, ハンサム-1, 貴子好感度+4 重要イベント - 貴子80『貴子の将来』 デート:貴子80『貴子の将来』 発生条件 貴子好感度80以上 11月1日から11月30日まで このイベント発生後に発生するようになるイベント 貴子81『気づかない武美』 定期イベント(12月20日):貴子95『消える』にて 中途半端ルート になるこの時点でイベント進行を止めた場合はアルバム18,19いずれも出現せず、定期1/1エピローグも発生しなくなる 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+6, 技術-2, 体力最大値+1, 野手 素早さ-1,体力+20, 貴子好感度+2 重要イベント - 貴子81『気づかない武美』 デート:貴子81『気づかない武美』 発生条件 貴子80『貴子の将来』発生済 このイベント発生後に発生するようになるイベント 貴子82『思い出した』 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気-1, 体力+20, 体力最大値+2 重要イベント - 貴子82『思い出した』 デート:貴子82『思い出した』 発生条件 貴子81『気づかない武美』発生済 確率30% このイベント発生後に発生するようになるイベント デートイベント:終盤デート汎用 定期イベント(12月20日):貴子95『消える』にてグッドルート確定 定期イベント(1月1日)にて貴子エピローグになる(アルバム15出現) 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+6, 技術-2, 体力最大値+1, 野手 素早さ-1,やる気+1, 体力-10, バンザイ+20, 貴子+8,貴子が彼女になる 重要イベント - 貴子95『消える』 定期12月20日:貴子95『消える』 発生条件 貴子の家に居候済 (貴子40『住み込み』発生済) 結果分岐 結果 備考 貴子82『思い出した』発生済 次へ - グッドルート- 定期1月1日にて貴子エピローグになる 貴子82未発生貴子80『貴子の将来』発生済 やる気-5,『不眠症』になる,体力-20,貴子デートコマンド消滅 中途半端ルート 貴子80未発生 やる気+1, 貴子好感度+3, 体力+30, 技術+20,野手 素早さ+20, 投手 変化球+20,アルバム19(みんなでご飯) - バッドルート- 定期1月1日にて貴子エピローグになる グッドルートの場合 結果分岐 結果 備考 貴子好感度95以上 技術+40, 耐エラー+2,野手 豪力, 素早さ+30,投手 絶倫, 変化球+30 貴子好感度90~94 技術+40, 耐エラー+2,野手 逆境〇,サヨナラ男, 素早さ+30,投手 回復〇, 変化球+30 貴子好感度89以下 技術+30, 耐エラー+1,野手 逆境〇, 投手 打たれ強い 共通結果 野手 確率4% 広角打法, 投手 確率4% ノビ〇,やる気-2, 体力+20,アルバム18(これでいいよな),貴子デートコマンド消滅 サブイベント - 貴子と夏祭り 定期7月4日:『貴子と夏祭り』 発生条件 貴子の家に居候済 (貴子40『住み込み』発生済) 結果はおみくじコリントゲームによる イタチ,ほるひすに当てた場合の入手アイテム等は定期イベントのページ参照 結果分岐 結果 備考 大吉 やる気+2, 技術+20, 素早さ+20, 変化球+20,ハンサム+5, 貴子好感度+3, バンザイ+20,以下の病気が全て治る うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気 吉 やる気+1, 技術+10, 素早さ+10, 変化球+10,ハンサム+3, 貴子好感度+3, バンザイ+10,『弱気』治る 末吉 技術+5, 素早さ+10, 変化球+10, 貴子好感度+2 凶 やる気-1, ハンサム-2, 貴子好感度+2, バンザイ+10 大凶 やる気-3, ハンサム-5, ちよ好感度+2, バンザイ+20 バグ サブイベント - 終盤汎用 デート:終盤デート汎用 発生条件 貴子82『思い出した』発生済 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+6, 技術-1,貴子好感度+3, やる気+1, バンザイ+1 サブイベント - 汎用デート デート:汎用デート 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,体力+20, バンザイ+1,『栄養不足』治る, 貴子好感度+2,確率25% やる気+1 (余談) メニュー7種の各出現確率は均等(各1/7) エビフライと、ポテトサラダ サンマと、大根の煮たやつ 肉じゃがと、高野豆腐 から揚げと、マカロニサラダ しょうが焼きと、ごぼうの和え物 親子丼と、ほうれん草のおひたし 春巻きと、豚の角煮 サブイベント - マーボ茄子 デート:『マーボ茄子』 発生条件 貴子好感度39以下 確率20% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+1, 体力+20,『栄養不足』治る, 貴子好感度+3 サブイベント - パスタ デート:『パスタ』 発生条件 貴子好感度39以下 確率20% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+1, 体力+20,『栄養不足』治る, 貴子好感度+3 サブイベント - スズキ デート:『スズキ』 発生条件 貴子好感度39以下 確率20% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+1, 体力+20,『栄養不足』治る, 貴子好感度+3 サブイベント - 授業中 デート:『授業中』 発生条件 貴子好感度39以下 土日以外の曜日 (月火水木金) 確率20% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気-2, 貴子好感度+1, バンザイ-5 サブイベント - スイカカレー デート:『スイカカレー』 発生条件 貴子好感度39以下 確率20% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,体力+20, ハンサム-1, 貴子好感度+3 サブイベント - マニア デート:『マニア』 発生条件 貴子の家に居候済 確率8.3% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気-2, 体力+10, バンザイ-5, 貴子好感度+1,プロフィール44(田西君) サブイベント - 帰りが遅い デート:『帰りが遅い』 発生条件 貴子の家に居候済 確率16.7% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気-1, 体力-10, ハンサム-2, 貴子好感度+1 『貴子の母親は』の結果が変わる サブイベント - 貴子の母親は デート:『貴子の母親は』 発生条件 貴子の家に居候済 確率16.7% 結果分岐 結果 備考 『帰りが遅い』発生済 やる気+2, バンザイ+10, 体力+20, 貴子好感度+2 未発生 やる気-1, 体力+20, 貴子好感度+2 サブイベント - 操作を間違えた デート:『操作を間違えた』 発生条件 貴子の家に居候済 確率16.7% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+1, 体力+20, バンザイ+3, 貴子好感度+3 サブイベント - お前寝すぎ デート:『お前寝すぎ』 発生条件 貴子の家に居候済 確率16.7% 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+2, 体力+40, バンザイ+5, 貴子好感度+4 サブイベント - プレゼント デート:『プレゼント』 発生条件 貴子の家に居候済 確率16.7% 分岐 結果 備考 ― 技術+10, やる気+1, 貴子好感度+4,野手 チャンス〇, 投手 ピンチ〇 サブイベント - どこ見てるのよ! デート:『どこ見てるのよ!』 発生条件 貴子の家に居候済 貴子好感度50以上 分岐 結果 備考 ― 配達イベント共通結果,やる気+1, 体力+40, 貴子好感度+4 サブイベント - 難しそうな料理 デート:『難しそうな料理』 発生条件 貴子の家に居候済 貴子好感度55以上 確率20% 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+6, 技術-3,体力+40, 貴子好感度+2 サブイベント - キョトン デート:『キョトン』 発生条件 貴子の家に居候済 貴子好感度60以上 確率15% 分岐 結果 備考 ― 体力-15, 筋力+5, 技術-5,体力+50, 貴子好感度+4 イベント 共通配達イベント 重要イベント サブイベント
https://w.atwiki.jp/hokuyuu/pages/818.html
#blognavi ちゃりのかぎなくした・・・ カテゴリ [日常] - trackback- 2006年08月01日 20 55 53 名前 コメント #blognavi